Los especialistas se han fijado primero en la resolución del juego. Según sus cálculos, el título corría en la PS5 base a resolución nativa de 1440p. No han visto señales del uso de escaladores, que inevitablemente generan artefactos gráficos. Se desconoce si la versión final del superventas usará PSSR, FSR u otro escalador.
El juego se ha grabado a 30 fps. En Rockstar Games no han confirmado oficialmente si habrá distintos modos de rendimiento, pero en Digital Foundry están convencidos de que no. En su opinión, la CPU de las consolas actuales seguramente ya trabaja al límite para mantener los 30 fps. Además, la complejidad del mundo ha impresionado tanto a los expertos que coinciden en que, para jugar a GTA VI a 60 fps estables, se necesita un procesador de gama alta como el Ryzen X3D de la generación actual.
Por eso, ni siquiera en PS5 Pro, con un núcleo gráfico más potente, cabe esperar un modo con mayor tasa de imágenes. En Digital Foundry especulan con que la versión para la consola más potente del mercado ofrecerá una mejor calidad de imagen y reflejos RT a mayor resolución.
Uno de los desarrolladores del juego ha contado a Kotaku que en Rockstar Games ahora mismo se centran en ofrecer una experiencia cómoda a 30 fps estables. No obstante, no ha descartado que pueda aparecer un modo de rendimiento en el lanzamiento o con futuras actualizaciones.