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Redacción · Videojuegos

Kotaku: el presupuesto de Gears of War: E-Day superó los 500 millones de dólares

Una cifra anormalmente alta incluso para un proyecto AAA.

Kotaku: el presupuesto de Gears of War: E-Day superó los 500 millones de dólares

Sin embargo, datos más recientes de Kotaku indican que Gears of War: E-Day tuvo efectivamente un presupuesto anormalmente alto. El 22 de octubre de 2026, fuentes internas de Xbox comunicaron a los periodistas que la producción del proyecto costó más de 500 millones de dólares. Kotaku subrayó que esta cifra no incluye los gastos de marketing, por lo que el presupuesto final podría ser considerablemente mayor. Poco después, el cofundador de The Game Business confirmó esta información y aseguró que sus fuentes también hablan de un presupuesto de 500 millones de dólares.

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Si los datos son correctos, E-Day resulta extremadamente cara para los estándares de los juegos AAA actuales. A modo de comparación, el presupuesto de Marvel's Spider-Man 2 fue de unos 300 millones de dólares, y el de The Last of Us: Part 2, de unos 220 millones.

El interés por el coste de producción de Gears of War: E-Day surgió a raíz de los datos estimados sobre las ventas iniciales del shooter. Según Alinea Analytics, en su primera semana el juego vendió 230.000 copias y reportó al editor unos 37 millones de dólares. Los responsables de la consultora consideraron que un juego con un presupuesto tan elevado probablemente debería haberse portado a PS5; por ahora, E-Day sigue siendo exclusivo de consola de Xbox.

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