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Redacción · Videojuegos

«Un gran regreso para la franquicia»: lo más destacado de los primeros análisis de Gears of War: E-Day

El juego ha arrancado con 88 puntos en Metacritic.

«Un gran regreso para la franquicia»: lo más destacado de los primeros análisis de Gears of War: E-Day

El 1 de septiembre de 2026 se levantó el embargo de los análisis de Gears of War: E-Day. La mayoría de los medios coincide en que Coalition ha firmado un excelente juego de acción con una jugabilidad a la altura de la trilogía original de Gears of War. Sin embargo, casi todos los analistas señalan que el juego no está exento de defectos notables.

Lo más elogiado ha sido la jugabilidad de E-Day, calificada como la más sangrienta de la saga. Los desarrolladores no solo han reproducido los tiroteos característicos de las mejores entregas de la franquicia, sino que los han hecho más interesantes gracias a nuevas mecánicas. Los protagonistas ahora pueden saltar libremente muchos obstáculos y encaramarse a ellos, lo que aporta verticalidad a la acción.

«Abrirse paso entre implacables hordas de enemigos nunca había sido tan divertido. Disfrutaba entrando en combate, ya fuera masacrando enemigos con la motosierra del Lancer, disparándoles de lejos con el Hammerburst o arrasando con el Incinerator de ácido. Disfrutaba incluso con los enfrentamientos opcionales»

— Eurogamer

Los enemigos son más peligrosos. Ahora es más difícil quedarse quieto en un sitio, porque algunos rivales han aprendido a disparar proyectiles venenosos contra las coberturas.

Al mismo tiempo, algunos analistas han tenido la impresión de que las secciones en un mundo semiabierto, con posibilidad de explorar el entorno y completar misiones secundarias, están peor resueltas que las lineales.

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La mecánica de buscar mejoras opcionales para las armas tampoco ha convencido a todos. Un periodista de Windows Central señala que el juego indica de forma demasiado insistente los objetos coleccionables recogibles y que su utilidad suele ser casi nula.

«En el campo de batalla se pueden encontrar decenas de modificaciones, pero en la mitad de los casos están pensadas para armas que no necesitas especialmente. Cada pocos segundos el juego muestra una molesta ventana emergente con el mensaje „Hay un cofre cerca“, que solo sirve como distracción, porque como recompensa recibes sobre todo objetos inútiles»

— Windows Central

No obstante, no todos comparten esa postura. En Eurogamer, por ejemplo, consideran que el sistema de mejoras hace que las armas sean más únicas y obliga a elegir el equipamiento con criterio.

La trama es la parte más discutida del juego. Algunos medios, como Eurogamer, creen que los guionistas han logrado contar una historia impresionante sobre la guerra. Sin embargo, la mayoría de los periodistas coincide en que la relación entre los protagonistas, Marcus y Casa, apenas evoluciona a lo largo de la partida.

«El problema es que al principio del segundo acto ya tienes armas, armadura y escuadrón. A partir de ahí, E-Day se convierte en un Gears of War corriente. Exploras una ciudad en ruinas (no un mundo abierto, sino más bien un espacio lineal) y tus objetivos no son más complejos que „dispara a esos langostinos“, „sobrevive a esta oleada de langostinos“ o „¿por qué sigues sin disparar a esos langostinos?“»

— PC Gamer
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Los gráficos han recibido elogios aparte. Los analistas han calificado a los especialistas de Coalition como «los grandes maestros de Unreal Engine», capaces de crear uno de los juegos más bonitos de la historia. Sin embargo, la optimización parece tener problemas: en Wccftech señalan que el juego sufre los tirones habituales del motor UE5.

Gears of War: E-Day ya está disponible en acceso anticipado para los poseedores de la edición ampliada del juego. El lanzamiento global llegará el 6 de octubre de 2026.

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