El avance de la inteligencia artificial ha puesto fin a la ingeniería inversa tradicional de videojuegos. Un nuevo proyecto de IA permite descompilar cualquier aventura para un jugador y dotarla de multijugador.
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El modder cranebeaker ha presentado Co-op Anything, una herramienta basada en agentes de IA (como Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode y otros) que automatiza la ingeniería inversa de juegos para un jugador con el fin de añadirles cooperativo.
El usuario solo tiene que elegir un juego del amplio catálogo disponible en PC e indicar al agente de IA la ruta al repositorio de cranebeaker en GitHub. Según la idea de cranebeaker, todo lo demás debe hacerlo la red neuronal por su cuenta.
El desarrollador promete cooperativo local y en línea para cada juego, integración con Steam y otras mejoras: «Necesitará el juego en sí, un agente para escribir código y un poco de paciencia».
Fuente de la imagen: Bethesda Softworks
Según la disponibilidad de soluciones para implementar el cooperativo en cada juego, el proceso puede seguir uno de dos escenarios. En el primero, el agente de IA encuentra un mod cooperativo, lo pule, lo prueba con bots y lo empaqueta.
En el segundo no hay soluciones existentes, y el agente de IA descompila el juego y crea el cooperativo desde cero. Según cranebeaker, en ese caso el proceso puede alargarse semanas o incluso meses.
Gracias a Co-op Anything, los entusiastas ya han añadido cooperativo al Deus Ex original, a Fallout: New Vegas, a Dungeon Keeper y al port no oficial del legendario The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64.