Los ports de juegos populares del pasado que se ejecutan desde el navegador y se han creado con ayuda de IA funcionan bastante bien, hasta el punto de superar en algunos aspectos a los originales. No menos importante es que casi cualquier usuario de los modelos de IA avanzados de Anthropic puede llevar a cabo esta transformación.
Fuente de la imagen: Radical Entertainment
Al menos, esas son las impresiones que comparten los responsables del medio Kotaku tras probar un grupo de juegos portados al navegador. Desde la llegada del modelo de IA Anthropic Claude Opus 5.5, los aficionados al vibe coding cuentan con una potentísima herramienta para descompilar software. Si antes los desarrolladores tardaban meses en portar un juego, ahora la IA resuelve la tarea en cuestión de horas. Como resultado, internet se ha llenado de versiones reelaboradas por entusiastas de numerosos juegos populares. Algunos experimentos en este terreno han llevado a la aparición, dentro de ciertos juegos, de personajes procedentes de otros que los desarrolladores de la versión original no habían previsto.
Según señala Kotaku, las versiones para navegador de Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 y The Simpsons: Hit and Run estrenadas recientemente lucen bastante bien en funcionamiento. Es poco probable que un incidente así pase desapercibido para las editoras que poseen los derechos de las versiones originales, pero aunque se bloquee la distribución de los ports por un canal, de inmediato empezará por otro. En esencia, a un vibe coder con acceso a los modelos de IA de Anthropic no le costará nada volver a recrear la versión para navegador. La situación con los derechos de autor empieza a recordar a la época de los DVD piratas de juegos.
Según los responsables de Kotaku que han probado algunas de las versiones para navegador de juegos populares, estas a veces muestran un nivel de rendimiento inalcanzable para los originales. Por ejemplo, The Simpsons: Hit & Run, lanzado hace más de veinte años, actualizaba los fotogramas a una frecuencia de 240 por segundo en su versión para navegador, algo impropio del original. Los juegos del pasado se creaban a menudo para consolas que no podían presumir de mucha memoria RAM. Los navegadores modernos son capaces de consumir gigabytes de memoria, por lo que no hay nada sorprendente en el rápido funcionamiento de los juegos portados. Además, modelos de IA como Claude Opus 5.5 permiten «descomponer» automáticamente el juego original en líneas de código fuente contra la voluntad del titular de los derechos y adaptarlo a la plataforma deseada sin grandes esfuerzos ni pérdida de tiempo.