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Redacción · Videojuegos

Los bugs de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered recuerdan a los jugadores los horrores de Assassin's Creed Unity

Los bugs de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered recuerdan a los jugadores los horrores de Assassin's Creed Unity

El pseudo-histórico juego de acción Assassin's Creed Unity, lanzado en 2014 por Ubisoft, se recuerda, entre otras cosas, por sus NPC que no terminaban de cargarse. Doce años después, los mismos demonios acechaban a los jugadores en la versión remasterizada de The Witcher 3: Wild Hunt.

Fuente de las imágenes: CD Projekt Red

Fuente de las imágenes: CD Projekt Red

Como ha señalado el portal GamesRadar, cada vez más usuarios de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (así se llama el relanzamiento) se quejan del mismo problema que persiguió a los jugadores en el lanzamiento de Assassin's Creed Unity.

A veces, sin previo aviso, de la cara del interlocutor solo quedan la boca y los ojos (véase la galería de abajo), mientras trozos de carne flotan en el aire cerca del modelo. El problema se observa tanto durante el juego como en las cinemáticas.

Según cuenta uno de los afectados, el problema se solucionó por sí solo al cabo de un tiempo: «El cuerpo [del tabernero] se restauró cuando volví a la taberna tras completar otra misión».

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El remaster ofrece gráficos mejorados, sistema de combate y árbol de habilidades, trazado de rayos en PC, modo foto ampliado, soporte de mods y las expansiones The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone y Blood and Wine incluidas.

En general, las novedades han sido bien recibidas por la comunidad, aunque todavía hay margen de mejora. En el próximo parche tienen previsto aumentar el rendimiento, introducir ajustes visuales y corregir el doblaje en consolas.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered salió el 29 de septiembre en PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S y Nintendo Switch 2 como producto independiente y actualización gratuita para los poseedores del juego original.

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