Lo primero que llama la atención es el nivel de detalle sin precedentes de los NPC y el entorno. Parece que nunca antes había habido tantos personajes muy detallados en una misma pantalla en un videojuego. El tráfico en las calles también es notablemente más denso.
La mecánica de interacción con los NPC parece inspirada en Red Dead Redemption 2. En la esquina inferior derecha de la pantalla aparece un pequeño menú contextual con un par de acciones posibles. Se puede pedir información sobre una misión a las personas y acariciar a los animales domésticos.
Algunas interacciones están ligadas a misiones concretas. Por ejemplo, en una de las cinemáticas el jugador puede pulsar un botón periódicamente para que el protagonista fume junto a su interlocutor.
Las mecánicas de tiroteo se parecen en general a las que vimos en GTA V. El tiroteo tiene un aspecto espectacular: los enemigos reaccionan de forma muy realista a los impactos y a veces siguen luchando incluso en sus últimos momentos. La física de los cuerpos recuerda más a la hiperrealista GTA IV que a GTA V.
En la esquina superior izquierda se puede ver un indicador que recuerda a la «Mira de muerto» de RDR 2: Jason podrá ralentizar el tiempo durante los tiroteos.
También se ha mostrado una escena de persecución policial. El protagonista podrá asomarse por la ventanilla para disparar cómodamente contra los enemigos.
Lo que más destaca es el sistema de daños del vehículo cuando recibe impactos de bala: el capó puede saltar de forma realista y los neumáticos reventados se deshacen en multitud de pequeños fragmentos.
En la esquina superior derecha durante las persecuciones se pueden ver varios iconos rojos con imágenes de una percha, una cara y un coche. Los NPC recordarán durante mucho tiempo el aspecto de los delincuentes, por lo que habrá que cambiarlo para no toparse con la policía.
En uno de los episodios, la protagonista femenina, Lucía, entra en una pequeña tienda para atracarla. Es posible que al juego se le añada la mecánica de atracos en mundo abierto, como en GTA: Online.
Los desarrolladores también han mostrado brevemente varias decenas de minijuegos: baloncesto, levantamiento de pesas, carreras, buceo, combate cuerpo a cuerpo, tiro en un campo de entrenamiento y muchos más. En Leonida no faltarán cosas que hacer.
Qué más hemos aprendido
Completar la historia principal llevará unas 80 horas.
El juego cuenta con más de 600.000 animaciones.
Se puede cambiar entre Lucía y Jason en cualquier momento.
La relación entre los protagonistas depende del jugador. Puede fortalecerla enviándolos a dar un paseo juntos, o estropearla si no presta suficiente atención a pasar tiempo juntos.
Conducir será más difícil debido a una física más compleja y a un tráfico denso.
Algunas misiones de GTA VI serán menos lineales: se podrán completar de varias maneras.
Los desarrolladores han decidido no abordar directamente la actualidad política. En su lugar, los guionistas se han centrado en temas más universales como las redes sociales, la codicia y la estupidez.
El juego incluirá la mecánica de «Perfil criminal». Los desarrolladores afirman que es un sistema de moral mejorado de RDR 2: acciones agresivas como matanzas masivas y atracos constantes afectan a la reputación. Según informan, limpiarla será más difícil. Además, en el estudio señalan que no pretenden imponer a los jugadores un estilo de juego «correcto».
El sistema de búsqueda es más realista: para que la policía acuda a un delito, alguien debe ser testigo y denunciarlo a las autoridades.