La revista Game Informer ha publicado un reportaje en exclusiva sobre GTA VI. En él, sus periodistas han hablado con los desarrolladores del juego y han compartido varias capturas nuevas del próximo éxito.
El estado de Florida fue elegido como escenario del juego, entre otras cosas, por su diversidad visual. El juego contará con seis regiones, todas radicalmente distintas entre sí. La región central, según se ha informado, todavía no se ha mostrado a los jugadores.
El mapa del juego es aproximadamente el doble de grande que Los Santos de GTA V, aunque Rockstar asegura que eso no afectará a la calidad del entorno. Los desarrolladores se han esforzado por prestar la máxima atención a la densidad de cada escena.
«Prestamos atención a cada detalle —tejados, callejones, interiores y todo lo que hay entre medias— hasta tal punto que la cantidad de interiores alcanza una masa crítica y empiezas a sentir que los edificios son más realistas tanto por dentro como por fuera. Este mundo es un todo único en el que cada detalle está cuidadosamente trabajado a mano».
Las misiones de la campaña argumental trasladarán constantemente a los protagonistas a nuevos lugares para que los jugadores puedan disfrutar de toda la diversidad visual de GTA VI.
Los ingenieros de Rockstar también han confirmado que GTA VI contará con un sistema dinámico de cambio meteorológico. En la virtual Leonida puede empezar a llover con viento fuerte o incluso desatarse un huracán.
Según los desarrolladores, en el estudio abordaron la recreación del escenario a fondo. En los últimos años, parte del equipo organizó varios viajes a Miami para captar mejor el ambiente de Florida. A Rockstar le importaba fijar no solo el aspecto visual del estado, sino también su riqueza cultural. Los guionistas hablaron mucho con los lugareños y registraron sus particularidades, desde la apariencia hasta los dialectos.
El juego incluirá más de 170 especies de animales, entre las que hay no solo bestias terrestres, sino también tiburones, medusas y diversas aves. Para crearlos, el equipo se apoyó en la experiencia de Red Dead Redemption 2: algunas mecánicas de este pasaron directamente a GTA VI. Por ejemplo, durante la caza se podrá seguir el rastro de los animales.