Nvidia ha anunciado una nueva actualización de su tecnología DLSS 5 que duplicará la velocidad del modelo de renderizado neuronal respecto a la versión de septiembre. La actualización llegará el 16 de octubre para las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50, los portátiles con procesadores RTX Spark y el servicio GeForce NOW.
Fuente de las imágenes: Nvidia
Según los datos facilitados por el desarrollador, el modelo de renderizado neuronal actualizado de DLSS 5 no solo funciona el doble de rápido que la versión de septiembre, sino que también
reduce un 50 % la carga sobre la GPU del renderizado neuronal con guiado 3D (3D-Guided Neural Rendering)
. La actualización de octubre de DLSS 5 recorta el tamaño del modelo un 24 % (hasta 118 millones de parámetros) y disminuye un 20 % el consumo de memoria de vídeo (VRAM) en resolución 4K. Gracias a ello, la carga sobre la GPU se reduce a la mitad respecto a la versión de septiembre, mientras que la calidad de imagen se mantiene en el mismo nivel.
Las mejoras descritas se han logrado combinando la optimización sistémica del flujo de renderizado con el perfeccionamiento del modelo neuronal, y no recortando funciones ya existentes de DLSS 5. Con esta actualización, el modelo funciona ahora 10 veces más rápido que en el momento de su presentación en marzo. Nvidia ha señalado que el modelo actualizado puede aumentar hasta 1,4 veces el rendimiento en el juego NBA 2K27 respecto a la versión de septiembre.
En el futuro, esta tecnología vendrá activada por defecto en todos los juegos compatibles con DLSS 5.
Nvidia también ha actualizado el algoritmo DLSS Frame Generation (generación de fotogramas), que ahora es más rápido y eficiente. En la actualización de la versión beta de la aplicación Nvidia App, que se distribuye hoy, la compañía ha presentado Preset C, un modo con el máximo rendimiento para la generación de fotogramas de DLSS que ofrece una aceleración de hasta el 35 % en la tarjeta gráfica GeForce RTX 5060 con una pérdida mínima de calidad de imagen. La mejora abarca las series GeForce RTX 40, GeForce RTX 50 y RTX Spark.
Según la compañía, la generación de fotogramas de DLSS emplea dos modelos de IA: Multi-Frame Generation y Frame Generation. El primero usa un enfoque estándar basado en IA que analiza los vectores de movimiento y el mapa para determinar cómo se desplazan los objetos entre los fotogramas ya renderizados. El segundo recurre a la tecnología de flujo óptico (optical flow) para elementos como la interfaz (UI) y los efectos creados mediante trazado de rayos.
En el modo Preset C, el segundo modelo de IA se ha sustituido por un algoritmo de IA más rápido y «ligero». Según Nvidia, esto reduce el coste computacional de la generación de fotogramas, aunque conlleva una ligera pérdida de calidad de imagen.
El nuevo modo puede probarse desde hoy. La compañía también ha confirmado que Preset C se incluirá en la actualización de RTX Remix prevista para el 23 de octubre, junto con el modo más rápido de renderizado neuronal de DLSS 5.