Sony ha anunciado QSSR, un escalador pensado para aumentar la resolución en los juegos de la PS5 base sin que el rendimiento se resienta de forma apreciable.
La compañía señala que QSSR es una versión más sencilla del escalador PSSR, disponible solo en PS5 Pro. Para aumentar la resolución con calidad, el sistema recurre a algoritmos de aprendizaje automático.
Daniel Craig, ingeniero principal de software de Sony, explicó a los periodistas de Digital Foundry que, para que QSSR funcionara de forma estable, el equipo tuvo que rehacer a fondo el algoritmo del escalador. La PS5 Pro incorpora bloques para calcular variables INT8, que se usan para trabajar con rapidez con redes neuronales. La PS5 base no tiene esos bloques, así que QSSR hubo que adaptarlo a variables FP16, más versátiles.
En Sony aseguran que el escalador funciona mejor que otros equivalentes disponibles, aunque su calidad queda por debajo del PSSR. La compañía ha mostrado dos ejemplos de su funcionamiento que demuestran que QSSR hace que la imagen gane en detalle.
Conviene señalar, eso sí, que los vídeos mostrados enseñan el escalador en escenas estáticas, y solo se podrá valorar cómo se comporta en escenas dinámicas más complejas cuando lleguen pruebas independientes.
Los últimos parches de Wolverine y Ghost of Yōtei ya incluyen compatibilidad con QSSR. En Sony apuntan que los desarrolladores podrán activar el escalador al instante en cualquier juego que ya sea compatible con PSSR, por lo que en los próximos días cabe esperar un crecimiento rápido del catálogo de juegos con QSSR.