Todos sabemos más o menos qué esperar de GTA VI: la combinación de lo mejor de GTA V y Red Dead Redemption 2. Pero en realidad resulta más interesante: la nueva entrega también tiene mucho en común con GTA: San Andreas y GTA IV. Además, han pasado casi ocho años desde el lanzamiento de RDR 2: si el western de Rockstar exprimía al máximo las consolas de la generación anterior, la sexta entrega hace lo mismo con la generación actual.
Hemos recopilado todo lo que se sabe hasta hoy sobre GTA VI: jugabilidad, trama, mundo abierto, los 30 fps en PS5 Pro y también cómo y dónde comprar el juego.
Presentación ampliada en Netflix y detalles de la prensa
El vídeo de 26 minutos resulta a la vez denso y aburrido. Los desarrolladores no han adornado la jugabilidad como hacen otros estudios y han mostrado lo que los jugadores harán realmente la mayor parte del tiempo: caminar, conducir, completar misiones de la historia, esconderse de la policía y dedicarse a actividades secundarias. No es un tráiler de blockbuster, sino una selección de gameplay.
La premier del vídeo se celebró en Netflix, que no aguantó la avalancha de espectadores y funcionó con problemas durante toda la media hora. Ahora el vídeo puede verse en el canal oficial de Rockstar Games en YouTube. Y sí, GTA VI tendrá traducción al español, aunque, como es tradición en los juegos de Rockstar, solo con voces en inglés.
Aunque el tráiler contiene muchos detalles, lo que más ha contado sobre GTA VI ha sido el equipo de IGN, el bloguero TGG y otros periodistas a los que mostraron aún más gameplay en la sede de Rockstar North. Repasemos todo lo que hay.
Jason y Lucía
Como en GTA V, en la nueva entrega hay varios personajes jugables. Eso sí, esta vez son dos, no tres, y por primera vez en la serie se podrá jugar con una chica. Es poco probable que Rockstar prepare una sorpresa con un tercer personaje: Jason y Lucía se conocen y esa es la base de GTA VI.
A primera vista, la mecánica es la misma que en GTA V: en la historia hay que jugar unas veces con un personaje y otras con el otro, y en el mundo abierto se puede cambiar entre ellos en cualquier momento.
En las misiones de la historia, por lo que parece, el enfoque es el mismo de siempre: Jason tiene su tarea y Lucía la suya. Solo que no se llaman durante las misiones, sino que se escriben mensajes; al fin y al cabo, estamos en 2026. Al menos así lo mostraron en el tráiler de Netflix.
Aquí empiezan las diferencias con GTA V. Se puede jugar con Jason o con Lucía, pero el jugador tendrá la opción de que los héroes pasen tiempo juntos o no. La historia del juego gira en torno a la relación entre los personajes.
«Construyes [su] relación igual que, espero, construyes cualquier relación: pasando tiempo juntos»
En GTA V lo máximo que se podía hacer juntos era jugar al golf, pero aquí el tiempo compartido influye directamente en cómo se desarrolla la historia. Se puede elegir qué son el uno para el otro. Son como Bonnie y Clyde, pero pueden estar en una relación o simplemente ser socios en el crimen. Rockstar no impone el romance: que Jason y Lucía salgan juntos depende del jugador, pero en cualquier caso cumplirán misiones y ascenderán en el mundo criminal de Vice City. Y no podrán pelearse del todo.
«Siempre podréis trabajar juntos y apoyaros mutuamente, haya o no una relación romántica entre vosotros. Todo depende de lo que quieras para [Jason y Lucía], para su historia y para cómo se desarrolle»
Para controlar la relación hay una barra específica junto a la barra de honor, casi como en Red Dead Redemption 2. Lo más probable es que estos indicadores influyan en el final. Pero ya se sabe que si se pasa tiempo juntos, el nivel de relación sube, y si Lucía ignora a Jason y Jason va a los clubs de striptease, baja. Y cada jugador tendrá su final merecido; al menos eso es lo que esperan los periodistas.
«Pasar tiempo juntos en el mundo abierto, explorar o hacer actividades, cosas cotidianas como jugar al billar, al minigolf o al kayak... O atracar tiendas y bancos juntos: como decidan pasar ese tiempo juntos, todo repercutirá positivamente en la relación [de los personajes]»
Los emojis en la esquina inferior derecha muestran el estado de la relación
Ambos personajes son más «vivos» que en los juegos anteriores. Mientras el jugador controla a Jason, Lucía hace sus cosas según su propio horario, y viceversa. Si el jugador pasa mucho tiempo con un personaje lejos del otro, este le escribirá o llamará. Los desarrolladores incluso prometen que se podrá chatear, pero no se sabe cómo lo implementarán. En Cyberpunk 2077, por ejemplo, los chats con Panam y Judy quedaron casi sin variabilidad.
«Si quieres pasar todo el día a solas con uno de los personajes, no pasa nada. El otro te escribirá: "Oye, me voy a dormir. ¿Cierro?". Todo lo que tienes que hacer es responder: "Nos vemos luego" o "Vale, buenas noches", y será suficiente. Si no respondes, puede afectar un poco a vuestra relación»
En cuanto a los propios personajes, aún es pronto para hablar de ellos: sus personalidades e historias se revelarán solo durante el juego. En la red han recibido muy bien a Lucía, pero muchos han criticado a Jason por su comportamiento «soso» y su voz extraña. En cualquier caso, hay que confiar en Rockstar: cuando salió Red Dead Redemption 2, muchos recibieron a Arthur Morgan con hostilidad, y resultó ser uno de los mejores personajes de los videojuegos.
Dentro de Rockstar se han «enamorado» de Jason y Lucía, especialmente de la «química» entre ellos:
«[Jason y Lucía] encajan muy bien juntos, especialmente para quienes quieran jugar un rol con su relación. Muchos miembros del equipo se han encariñado con estos personajes»
Mucho en común con GTA: San Andreas
Carl Johnson de San Andreas es un personaje único en su género para GTA. En 2004, Rockstar dio a los jugadores un montón de opciones para personalizar al protagonista, pero en los siguientes GTA IV y GTA V decidieron abandonarlo. En el nuevo GTA, los desarrolladores vuelven a los elementos RPG: Jason y Lucía serán como los jugadores quieran que sean.
El estado y el aspecto de los héroes cambiarán según cómo duerman, coman y hagan ejercicio. Igual que en GTA: San Andreas, pero a un nivel más avanzado; al fin y al cabo, entre ambos juegos hay 22 años de diferencia.
Por ejemplo, los gimnasios deberían ser más interesantes; es, de hecho, una de las muchas actividades del mundo abierto. Y se podrán visitar en compañía de la pareja.
«Jason y Lucía pueden ir juntos al gimnasio. Por supuesto, puedes ir solo, pero si vais juntos, ambos héroes empezarán a entrenar y podrás gestionar sus estadísticas con el principio de "dos en uno"»
El estilo de vida no solo afecta al aspecto de los héroes (pueden, por ejemplo, adelgazar o ponerse musculosos), sino también a sus estadísticas de fuerza, resistencia, etc. Por ejemplo, jugar al baloncesto aumentará la concentración, importante para disparar. También habrá que alimentarse, con comida sana o basura. Esta aumentará temporalmente la barra de salud.
Sin embargo, no hay planes de convertir GTA VI en un juego de supervivencia: los personajes no morirán si no comen o duermen. Tampoco han hecho estas mecánicas demasiado realistas para no convertir parte del juego en una rutina. No habrá que vigilar la comida de la nevera.
Diferentes comidas mejoran temporalmente diferentes atributos
Se podrán comprar productos en tiendas, más o menos como en RDR 2, pero de forma simplificada; además, se dice que el juego tendrá establecimientos con servicio en coche (drive-thru) y, probablemente, se podrá ir a cafeterías y restaurantes.
Mundo abierto: vida cotidiana, actividades, minijuegos
Obviamente, GTA VI tendrá el mapa más grande en la historia de los juegos de Rockstar. No se especifica la superficie exacta, pero los desarrolladores prometen un mapa tres veces más grande que el de Red Dead Redemption 2 y el doble que el de GTA V.
Puede que no suene tan impresionante, pero hay varios «peros». La propia Vice City es el doble de grande que Los Santos, pero si contamos las ciudades junto con sus alrededores, la ciudad de GTA VI es 11 veces más grande: en el nuevo juego habrá muchas más zonas urbanizadas.
Se puede apreciar la escala de Vice City y la distancia de dibujado
El segundo «pero»: la ciudad en la sexta entrega está mucho mejor trabajada, lo que incluye tanto un tráfico denso como «cientos» de edificios a los que se puede entrar. En la quinta entrega hay muy pocos interiores fuera de las misiones de la historia; Vice City y el estado de Leonida prometen ser de varias capas. Rockstar se acerca aún más a la simulación de la vida urbana.
«Creo que con Red Dead Redemption 2 por fin tuvimos el equipo y la tecnología necesarios, y pudimos dedicar el tiempo que hizo falta para materializar la idea de crear un mundo totalmente trabajado y coherente»
Los desarrolladores incluso dicen que en Rockstar North difícilmente haya un solo empleado que conozca el mundo de GTA VI al 100%.
Se ha prestado mucha atención a los NPC, cuentan en IGN. A la redacción le mostraron solo 30 minutos de paseos y conducción por el mundo abierto, pero fue suficiente para entender que los transeúntes viven sus propias vidas y reaccionan a su manera ante los héroes; por ejemplo, intentan coquetear con Lucía.
Además, los compañeros también reaccionan ante los NPC. Por ejemplo, si alguien se enfrenta a Jason, Lucía intervendrá, y viceversa. Funciona tanto en misiones como en el mundo abierto.
Otro detalle: los personajes y los NPC tienen alturas diferentes. Antes, incluso en GTA V y RDR 2, salvo algunos personajes de la historia, todos eran más o menos iguales. Aquí, por ejemplo, Lucía es más baja que Jason. En general, prometen que en la sexta entrega habrá el editor de aspecto de NPC más avanzado: cada uno tiene su propio aspecto.
La diferencia de altura se aprecia bien con Jason y Lucía
Para viajes rápidos por el gran mapa vuelve a haber transporte público: trenes, autobuses (con paradas), taxis y un equivalente a Uber.
Actividades y minijuegos que se han podido ver en la red:
baloncesto;
buceo;
minigolf;
gimnasio;
motos de agua, aerodeslizadores, kayak;
billar;
lucha en el patio trasero;
galerías de tiro;
salto BASE y paracaidismo;
playa;
observación de animales;
zoológico;
televisión.
Para quienes no necesiten todo esto, la compañía asegura que todas las actividades, incluido ir al gimnasio, son opcionales. Un personaje deportista tiene mejores atributos, pero no es obligatorio entrenar.
En el tráiler también se mostraron carreras: en circuito, por las calles y todoterreno. Se desconoce si habrá carreras acuáticas y aéreas.
Otra forma de ocio son los atracos. Por lo visto, se podrá atracar al menos tiendas, gasolineras y joyerías. No está claro cómo funcionarán exactamente, pero en el tráiler se ve a Jason y Lucía atracando establecimientos uno tras otro. Junto con la venta de coches robados, podría ser una de las formas de ganar dinero.
«Puede que alguien se te acerque pidiendo un favor y a cambio te dé una pista. También puede contarte oportunidades de atraco alguien que conozcas durante la historia <...> [Pero] puedes intentar atracar cualquier tienda en la que entres, no solo las marcadas en el mapa»
Vehículos: todo de nuevo
En los juegos de la serie Grand Theft Auto siempre se ha prestado mucha atención a los coches: los jugadores pasan muchísimo tiempo en ellos. En GTA VI hay que esperar grandes cambios.
En primer lugar, tráfico realista. Es poco probable que haya que quedarse atascado en atascos, pero a menudo no bastará con huir de la policía sin más, dicen los periodistas. Así que, en lugar de superdeportivos, la mejor opción para enfrentarse a la policía podrían ser los escúteres, patinetes o simplemente correr a pie para esconderse en un callejón, un sótano o una azotea. Además, las calles son más estrechas que en GTA V.
«Las calles de este juego son más estrechas y realistas en escala. Eso, unido a la alta densidad de tráfico, hace que conducir sea algo más complicado y requiera cierta habilidad»
En segundo lugar, no se podrá robar un coche a la antigua usanza, pulsando un botón. Con los coches viejos todo es relativamente sencillo: se puede forzar la puerta o romper la ventanilla. Pero los modelos nuevos llevan sistemas de seguridad más avanzados. Se podrán detectar a simple vista o con el escáner WAINK. Para esos modelos hará falta crear llaves electrónicas. Sin llave se puede entrar en un coche nuevo, pero no arrancarlo.
«Para puentear el contacto no hacen falta herramientas. Pero no todos los vehículos se pueden arrancar así. Para algunos coches hay que clonar la llave. Podrás romper la ventanilla, sentarte dentro, pero no podrás arrancarlo»
Y, como hay grúa, los coches se podrán remolcar
Además, un coche robado puede tener un localizador GPS que delate tu posición si conduces demasiado despacio, así que conducir un coche robado se convierte en un minijuego aparte. Antes de venderlo, probablemente sea mejor eliminar ese rastreador en el taller. Sí, los coches robados se podrán vender: es uno de los métodos para ganar dinero en el juego.
Aunque los coches robados se pueden guardar en el garaje, no se pueden simplemente apropiar: habrá que registrarlos. El acceso a diferentes herramientas y escáneres, compradores y mecánicos se irá desbloqueando gradualmente a medida que avance la historia y los personajes. No se podrá empezar a robar coches para venderlos o para uso propio de inmediato.
Eso en cuanto a coches aparcados. Si el jugador saca al conductor de un coche, tendrá que esforzarse un poco y superar una escena QTE pulsando el botón a tiempo. Y si hay un pasajero, también puede impedir el robo y empujar al héroe a la calle, en lugar de quedarse sentado gritando como en los juegos anteriores de la serie.
Tunear y personalizar el vehículo habrá que hacerlo en diferentes talleres, cada uno especializado en sus tareas. No hay un equivalente a Los Santos Customs, donde hacían de todo. Algunos talleres solo estarán disponibles para los propietarios de la Ultimate Edition.
Y dos detalles agradables: en el tráiler ampliado se ve que el juego incorpora intermitentes, y por las filtraciones se sabe que habrá que repostar los vehículos; los eléctricos, por tanto, recargarlos.
Se desconoce si los intermitentes se activarán manualmente o automáticamente
Y los coches en sí se sentirán de otra manera. Prometen algo intermedio entre GTA IV y GTA V, teniendo en cuenta que además es un motor moderno. Además, en la física han trabajado pilotos y mecánicos profesionales. El presupuesto lo permite.
«[Conducir en GTA VI] combina lo mejor de las entregas anteriores. El equipo se ha esforzado por mantener el peso y las sensaciones [de los coches] de GTA IV, pero conservando la accesibilidad de GTA V. Todo se ha creado desde cero <...> Los coches se sienten más pesados que [en GTA V], pero en su justa medida»
Por último, el vehículo ahora se usa como almacenamiento. En el maletero de un coche se pueden guardar armas y un par de bolsas para atracos; en una furgoneta, más; y en una moto, ninguna. Ya no se podrá llevar todo el arsenal con lanzagranadas y minigun encima. En su lugar, habrá que llevar una pistola y el rifle o la escopeta que se necesite, como en RDR 2.
Policía: nuevo sistema de búsqueda con avisos
Lo primero que todos notaron es que han vuelto las seis estrellas de búsqueda. Pero eso es probablemente lo menos interesante del nuevo sistema de búsqueda en GTA VI. Porque aquí también todo es nuevo.
La policía tiene ahora avisos sobre los personajes: directamente en la interfaz se puede ver si los agentes tienen una descripción del aspecto y la ropa, si saben en qué coche va el héroe, si lo han captado las cámaras de videovigilancia y si Jason y Lucía trabajan juntos. Y el jugador tendrá que lidiar con todo eso.
Las estrellas blancas se muestran durante la persecución; las rojas, después
«Por esos pequeños iconos en la pantalla se ve que la policía sabe en qué vas <...> También saben que sois una pareja. Podéis separaros, y eso también reducirá la probabilidad de que os atrapen»
Por ejemplo, durante una persecución es mejor cambiar de vehículo sin que nadie lo vea, o simplemente huir a pie. Y cuando ya no hay «cola», pero la policía sigue buscando a los héroes (ahora los delitos no se olvidan en un segundo), se puede cortar el pelo y cambiar de imagen. También tiene sentido tener otra ropa a mano.
De nuevo, hay mucho en común con Red Dead Redemption 2. En particular, después de una persecución, la policía sigue buscando a los personajes en la zona donde los vieron por última vez: no conviene volver al lugar del crimen hasta que todo se calme.
Además, las propias estrellas de búsqueda ahora son de dos tipos: rellenas y vacías. Con las rellenas está claro: son las de antes. En cambio, si las estrellas están huecas, significa que la policía sabe del delito, está investigando, pero no sabe nada de Jason y Lucía. Qué significará eso en la práctica, no está claro. Quizá significa que hay tiempo para escapar antes de que interroguen a los testigos.
Estrellas vacías: la policía no sabe quién cometió el delito
Los periodistas también creen que no solo los testigos de los delitos jugarán un papel importante, sino también, probablemente, las redes sociales, donde los habitantes de Leonida compartirán de todo. Pero aún no hay confirmación. En GTA V, por ejemplo, los transeúntes pueden llamar al 911. En GTA VI se espera que esta mecánica evolucione.
Otro aspecto: qué delito se ha cometido y cómo. Por ejemplo, en un atraco puede haber varios desenlaces: si no ha habido heridos o si ha habido un asesinato. En este último caso, la policía perseguirá a los héroes con mucho más ahínco. Además, se tendrá en cuenta si el jugador empezó a disparar por su cuenta o solo se defendió de ciudadanos alterados.
Y antes de un atraco se pueden estudiar las cámaras de vigilancia y las patrullas policiales para asegurarse rutas de escape de antemano. Como en los atracos de la historia de GTA V, pero aquí lo hace el jugador, no los personajes.
«Si cometes un delito y huyes, te metes en un lío y te vas antes de que llegue la policía, no disparas a la gente ni agravas la situación, lo más probable es que todo te salga bien»
Y además, ahora la policía no se muestra en el mapa, como en GTA V. Esconderse de la ley será más difícil.
Jugabilidad
La idea es la misma de siempre. En las misiones, los jugadores volverán a tener viajes con monólogos de los compañeros y tiroteos con decenas de enemigos. Lo bueno es que, según los desarrolladores, han decidido alejarse de la fórmula de GTA V con misiones muy simples y guionizadas. En su lugar, el juego ofrecerá constantemente varias opciones para completar las misiones, como en la trilogía 3D de los 2000.
Las armas funcionan como en Red Dead Redemption 2. Si pulsas L2, el personaje no sacará la pistola de inmediato; en su lugar, se centrará en el NPC y en la pantalla aparecerán las acciones posibles. Además, las armas ya no son invisibles para los demás: si vas con un rifle, la gente tendrá miedo. Por eso, a algunos NPC se les puede intimidar con una pistola, y antes de un atraco se puede esconder a la espalda para no causar pánico antes de tiempo.
Los que están alrededor ven la pistola y se apartan
El tiroteo también se acerca más a RDR 2 que a GTA V. En particular, hay un equivalente al «ojo certero» con cámara lenta. También hay una novedad: en este modo, en GTA VI se muestran en rojo los puntos donde disparar para matar, y en amarillo para neutralizar al enemigo. Por ejemplo, se puede disparar a las manos para que la persona siga viva pero ya no sea una amenaza. Junto con la barra de honor, esto motiva a jugar con más cautela, pero no obliga.
Sin embargo, a esta mecánica no la llaman «barra de honor», y además difiere mucho de la de RDR 2. Es más bien una barra de profesionalidad y honor en el crimen.
Para mantenerse «bueno», Arthur Morgan podía pescar y soltar pececillos y saludar a todos los transeúntes. En GTA VI se puede ser un «ladrón bueno» que, en la medida de lo posible, evita víctimas, y un «ladrón malo», lo contrario del bueno.
Pero, aun así, si acaricias a un perro, la karma subirá
Además, si te comportas como un maníaco desquiciado, puedes llegar a un punto de no retorno, tras el cual ninguna buena acción limpiará la karma ni el expediente del héroe, dice el bloguero TGG.
Dinero. En el juego habrá varios tipos de dinero: cuenta bancaria, efectivo y dinero en la bolsa (durante los atracos). El dinero del banco está a salvo, mientras que el de la bolsa, por supuesto, se puede perder durante una persecución. Lo más interesante es que el efectivo también se puede perder: si mueres o te arrestan. Se puede ingresar el efectivo en la cuenta en un cajero automático.
Teléfono. En GTA VI, como en las entregas anteriores, los héroes tendrán teléfonos. Ya se sabe que Jason y Lucía podrán chatear y llamarse, y que el juego tendrá redes sociales: se podrá ver lo que publican los habitantes del estado e incluso acudir a sus retransmisiones en directo. Así, al parecer, se presentarán los encuentros con «Bichos raros y otros desconocidos»: personajes excéntricos con sus propias misiones. También habrá varias aplicaciones: para taxis, para entregar tu coche, etc.
Interfaz. Resulta que en las filtraciones se mostraba una versión bastante actual y la interfaz realmente tiene un aspecto extraño. La principal queja en la red son los iconos caricaturescos, parecidos a basura generada por IA. La explicación probable es la simplicidad. En un juego tan dinámico como GTA VI, la interfaz debe ser clara.
Muchos se quejaban de no entender cómo funcionaba la interfaz de RDR 2 con los anillos de selección de armas y objetos. Aquí hay una interfaz similar, pero la han hecho más clara. Un anillo de selección para armas, otro para objetos.
Trama
GTA VI es un juego largo. Como Rob Nelson contó a The New York Times, su partida en febrero duró unas 80 horas. No hay detalles sobre cómo jugó exactamente el desarrollador, pero lo más probable es que sea la historia principal con misiones secundarias importantes y actividades necesarias. En cualquier caso, la sexta entrega debería ser el juego más largo de la serie.
La base de la trama es la historia de Jason y Lucía. Hay poca historia previa, pero existe: Jason es un exmilitar metido en el negocio del transporte de sustancias prohibidas, y Lucía sale de la cárcel al principio del juego. Los héroes ya se conocen, y es Jason quien recoge a Lucía a la salida de prisión. Entonces, según dicen, comienza su relación; al menos deciden intentar estar juntos. Ese es el punto de partida, y luego decidirá el jugador.
La acción transcurre en Vice City y sus alrededores, el estado de Leonida. El modelo es Miami y, por tanto, Florida. Hay pocos detalles sobre la trama. El camino de Jason y Lucía en el mundo criminal comienza con un trato fallido, tras el cual se ven envueltos en una conspiración criminal a gran escala.
Poco a poco, las apuestas irán subiendo y la narración se acercará más a Red Dead Redemption 2, con división en capítulos. Además, para pasar a la siguiente fase a veces hará falta conseguir más dinero y estatus, así que el juego empujará constantemente a explorar el mundo abierto.
Qué más se sabe
La asistencia de puntería se mantiene, pero no hay autoapuntado como en GTA V.
Hay un modo para blogueros y streamers sin música con derechos de autor.
Hay modo foto, pero del «Rockstar Editor», como en la quinta entrega, aún no hablan. En GTA V el editor no apareció de inmediato; quizá esta vez el lanzamiento también se retrase.
Hay modo cinematográfico, como en Red Dead Redemption 2; además, las muertes y accidentes espectaculares se mostrarán en cámara lenta.
Aparece la destrucción, pero aún no está claro si las paredes se destruyen solo en la historia o también en el mundo abierto.
Por defecto, el mapa es dinámico: aparece y desaparece, pero se puede fijar, desactivar o sustituir por una brújula.
Jason y Lucía no son los únicos atracadores de la ciudad. Por ejemplo, los NPC también pueden robar furgones blindados.
Aún se desconoce si hay modo en primera persona; no se menciona en ningún sitio.
Jason y Lucía pueden ir de la mano en los paseos.
El pelo no crece como en Red Dead Redemption 2. En casa, Jason y Lucía pueden cortarse el pelo, pero para los peinados hay que ir a la peluquería; no es obligatorio dejarse crecer el pelo.
¿Cuándo saldrá GTA VI Online?
Por ahora no hay ningún detalle sobre el multijugador de Grand Theft Auto VI, ni de Rockstar, ni de la prensa, ni de los hackers. Una cosa está clara: ahora la compañía se centra en el modo individual.
Para comparar: GTA V salió el 17 de septiembre de 2013, y GTA Online se lanzó dos semanas después, el 1 de octubre. Como escriben los medios extranjeros, en el caso de la sexta entrega la situación será diferente: lo más probable es que el lanzamiento del modo online se retrase uno o dos años. El GTA Online original no irá a ninguna parte: sigue teniendo jugadores y sigue dando dinero.
En cualquier caso, nadie lo sabe con certeza. Pero sí se sabe que los desarrolladores no pretenden monetizar el modo individual: no habrá microtransacciones en GTA VI. En 2026 hay que alegrarse de eso, pero en el caso de Rockstar es lógico: el donativo estará, pero solo en el multijugador.
Qué revelaron las filtraciones de Cyberleek
La presentación oficial del gameplay de GTA VI tuvo lugar solo la tarde del 27 de agosto (hora de Moscú), pero todos vimos el juego casi dos semanas antes. Del 18 al 27, un hacker con el nick Cyberleek publicó en la red más de media hora de gameplay del nuevo GTA.
Esta es la imagen que usa Cyberleek en la red: leek se traduce como «puerro»
Por ejemplo, se puede ver cómo son los vuelos sobre Vice City de día y de noche, peleas, paseos por la ciudad e interiores de diferentes locales. En los vídeos tampoco hay censura, como se puede comprobar viendo las filtraciones en las que Jason entra en un club de striptease y visita a nudistas.
¿Habrá más filtraciones de GTA VI? Lo más probable es que no. Al menos, no de Cyberleek. Desde el 27 de agosto, el hacker no muestra la misma actividad. La razón, probablemente, es que lo hacía todo por dinero: antes de la presentación oficial del gameplay, sus filtraciones despertaban un enorme interés, lo que le permitió inflar su criptomoneda. Antes de que se desplomara, Cyberleek retiró 268.000 dólares. Ahora no habrá el mismo interés por las filtraciones, así que no podrá ganar más.
Parte técnica
El gameplay para la presentación ampliada se grabó en una PS5 básica, a 1440p con reescalado posterior a 4K. Son buenas noticias: el juego se ve genial incluso en una consola de hace seis años. Pero luego empiezan los detalles desagradables.
Además, incluso a 30 fps la imagen puede no ser de lo más fluida: debido a problemas del motor RAGE que no han corregido, la imagen a veces da tirones.
Se desconoce si añadirán un modo de 60 fps en consolas en el futuro. Quizá preparen algunas actualizaciones para el lanzamiento en PC.
Cómo comprar GTA VI y qué edición elegir
Contenido adicional de la Ultimate Edition:
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Base de la banda: almacén de mercancía prohibida perteneciente a la banda «Gatillos Verdes»: objetos especiales y contrabando
Encargo especial: misiones para buscar y restaurar una colección de coches clásicos
Si compras la Standard Edition (o ya la has comprado), siempre puedes ampliarla a la versión Ultimate por los mismos 20 dólares.
Precios en regiones populares entre los jugadores (de mayor a menor):
| Standard Edition | Ultimate Edition | |
| Reino Unido | 69,99 libras | 89,99 libras |
| Polonia | 349 eslotis | 429 eslotis |
| Turquía | 3.999 liras | 4.999 liras |
| Estados Unidos | 79,99 dólares | 99,99 dólares |
| Ucrania | 3.499 grivnas | 4.299 grivnas |
| India | 5.999 rupias | 7.499 rupias |
Cuándo saldrá GTA VI en PC
El 19 de noviembre el juego saldrá solo en consolas. Por ahora Rockstar no especifica cuándo esperar el lanzamiento de la versión para PC, pero en el caso de GTA V y RDR 2 el portado tardó de un año a año y medio. Si esta vez no cambia nada, GTA VI para PC debería esperarse a finales de 2027 o principios de 2028.
| Lanzamiento en consolas | Lanzamiento en PC | |
| Grand Theft Auto V | 17 de septiembre de 2013 | 14 de abril de 2015 |
| Red Dead Redemption II | 26 de octubre de 2018 | 5 de noviembre de 2019 |
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